- Статьи
- Интернет и технологии
- Развлечение внимания: российские игры покажут на крупнейшем фестивале в Южной Корее
Развлечение внимания: российские игры покажут на крупнейшем фестивале в Южной Корее
Игры от отечественных авторов примут участие в крупнейшем тематическом фестивале Южной Кореи G-Star, который пройдет в Пусане с 13 по 15 ноября. Россияне впервые отправляются большой делегацией: студия Antelus Games везет девять своих проектов с национальными идеями, например «Сердце Алтая», а студия Watt покажет корейцам «Царевну». В Пусане также презентуют крупнейшую российскую игру Distortion от студии Game Art Pioneers. Какие еще отечественные проекты представят на выставке — в материале «Известий».
Культурный код россиян в Южной Корее
На крупнейшем тематическом фестивале Южной Кореи G-Star, который пройдет в Пусане 13–15 ноября, представят 15 отечественных проектов от разных студий, выяснили «Известия». Годом ранее выставку посетили только официальный российский магазин приложений RuStore и разработчик мобильных игр Geeky House, теперь же число участников значительно выросло.
RuStore участвует в выставке и в этом году в рамках объединенной делегации с Агентством креативных индустрий Москвы (АКИ). Как рассказали представители магазина, взаимодействие между двумя странами в сфере развлекательного контента становится крепче: согласно результатам опроса ВЦИОМ, южнокорейские игры знакомы 33% россиян.
— Мы также видим интерес на азиатский контент у нашей аудитории — с начала 2025 года спрос на такие игры в RuStore вырос на 15%, а также на них приходится более 50% всех оплат среди иностранных сервисов, — пояснил руководитель по развитию бизнеса RuStore Святослав Зиновский.
Ранее компания вышла на рынок Кореи, поэтому теперь местные издатели могут публиковать свои приложения и игры на отечественной площадке, уточнили в пресс-службе.
Представители издательства Antelus Games покажут в Пусане психологический хоррор The Black Ice, который отправит игроков в научный комплекс в Антарктиде, чтобы исследовать опасное место. Другой проект студии — «Сердце Алтая» покажет красоты региона и позволит лучше разобраться в культуре предков. Экспедиция по поиску затерянного города приведет блогера Арину Демидову в неожиданные уголки республики.
В студии сообщили, что заработанный в Японии на Tokyo Game Show опыт позволил получать приглашения на другие мировые выставки и поездка в Корею станет новым шагом в укреплении связей с мировыми представителями игровой индустрии. Всего издательство привезет в Пусан девять проектов: помимо перечисленных это The Soul, Sea Walker Saga, True Thief, Clinch Legends, Nightmares Awake, Cat’s Wars и Lethal Grace.
По словам генерального продюсера Watt Елены Дегтяревой, студия впервые покажет корейцам игру «Царевна», это первый в мире балетный слэшер, где игрок берет на себя роль таинственной воительницы — Царевны Лебеди. Сюжет вдохновлен славянским фольклором и сказками Александра Пушкина. Боевой стиль создан на основе хореографии с помощью технологии захвата движения при участии прима-балерины Большого театра Алены Ковалевой.
— Вторым нашим проектом станет Grimps, в нем игрокам предстоит сразиться с плюшевыми захватчиками. Мы уверены, что геймплейные особенности и визуальный стиль обоих проектов найдут отклик у требовательной корейской аудитории, — добавила она.
Одна из крупнейших в России игровых студий Game Art Pioneers покажет Tiny Bunny, российскую визуальную новеллу в жанре хоррор, особенно полюбившуюся отечественной аудитории и имеющую все шансы завоевать азиатский рынок. Специально к G-Star игра получит корейскую локализацию, которая будет доступна и в пятой, заключительной главе игры после ее релиза 5 декабря.
— В рамках закрытых бизнес-встреч мы показываем наш флагманский проект Distortion, масштабное экшен-приключение, планомерно наращивая партнерства для будущего релиза игры. В 2024 году мы уже ездили в Корею вместе с Российским экспортным центром на Korea x Russia Content Summit в Сеуле. Но в Пусане мы будем впервые, — рассказал директор по развитию бизнеса Game Art Pioneers Глеб Кадомцев.
В пресс-службе издательства IndieGo сообщили, что покажут сразу два проекта. Первым станет приключенческая игра Midnight Souls Сергея Большакова. Это погружение в ностальгическую атмосферу России 1990-х: панельные дома, гаражи, ковры на стенах и множество узнаваемых мемов. Второй — мрачная приключенческая головоломка Lost in the Roots от студии Trioskaz, создавшей суперхит I’m Not a Human (продажи превысили 500 тыс. копий меньше чем за месяц).
— В 2023 году наша команда уже посещала выставку, чтобы оценить ее масштаб и потенциал. Мы были впечатлены уровнем мероприятия и именно поэтому приняли решение об участии в этом году как издательства Indie Go, — добавили там.
Развитие сегмента разработки видеоигр
Участие российской делегации в G-Star 2025 стало результатом трехлетней системной работы Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Агентства креативных индустрий с коллегами из Южной Кореи. Они уже заключают первые контракты и расширяют зарубежную аудиторию.
— В 2025 году выделена рекордная поддержка экспорта российских игровых проектов — от Tokyo Game Show до IGDC в Индии. Благодаря этому в международный оборот выходят не только крупные издатели, но и инди-студии, — отметил генеральный директор РВИ Василий Овчинников.
Как сообщили «Известиям» в пресс-службе Минцифры РФ, сегмент видеоигровой индустрии в России — полноценный элемент IT-индустрии, действующие льготы и преференции для отрасли распространяются и на игровые студии. В то же время представители РВИ принимают активное участие в заседаниях общественного совета при министерстве, где в том числе рассматриваются их предложения по развитию сегмента разработки видеоигр в стране, добавили в министерстве.
Крупные игровые выставки становятся скорее бизнес-площадками, где важно понимать специфику рынка, уверен директор Центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Уфимского университета науки и технологий Святослав Пегов. Корейцы любят сетевые и соревновательные игры, поэтому именно эти жанры стоит продвигать в регионе.
По словам IT-эксперта Ивана Калмыкова, сотрудничество развивается в обе стороны. Так, южнокорейские студии уже начинают выходить на российский рынок, а участие в выставках — это инвестиция в имидж РФ как центра креативных индустрий и формирование устойчивого канала партнерства, где экономика важнее политики, добавил он.
G-Star проводится с 2005 года, изначально выставка проходила в Сеуле, но с 2009-го неизменно проводится в Пусане. G-Star считается крупнейшей видеоигровой конференцией, в 2024-м в ней участвовало более 215 тыс. человек из 2211 компаний из разных стран.