Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Президент Узбекистана осудил атаку Киева на резиденцию Путина
Мир
В Йемене завершилась операция арабской коалиции в порту Эль-Мукалла
Экономика
В ГД рассказали о возможности получения зарплаты в цифровом рубле с 2026 года
Мир
Саудовская Аравия призвала ОАЭ исполнить требование Йемена по выводу сил
Происшествия
Два человека пострадали в результате атаки БПЛА в Краснодаре
Общество
Синоптики предупредили о резких температурных перепадах на январских праздниках
Мир
В ООН призвали увеличить финансирование гуманитарных программ в мире
Мир
В США предрекли провал переговоров по Украине из-за требований Зеленского
Авто
Кроссовер «Москвич 8» установил рекорд продаж в России
Спорт
Клуб НХЛ «Коламбус» обменял российского нападающего Егора Чинахова в «Питтсбург»
Мир
Песков назвал безумным отрицание атаки на резиденцию Путина
Мир
Моди выразил обеспокоенность заявлениями об атаке Киевом резиденции Путина
Мир
В Турции задержали 110 подозреваемых в сотрудничестве с ИГ
Экономика
Силуанов спрогнозировал устойчивый рост экономики РФ в 2026 году
Мир
В Кремле назвали терактом атаку ВСУ на резиденцию Путина в Новгородской области
Общество
Более 300 человек задержаны в 2025 году в РФ за диверсии на объектах транспорта
Политика
Лавров выразил надежду на поддержку США пониманий Анкориджа
Главный слайд
Начало статьи
EN
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Группа российских энтузиастов разработала игру «Страж Алтая» с помощью ИИ-инструментов. Главной особенностью стал выбор темы — игра рассказывает про средневековую религию тенгрианство, которая была распространена среди тюркско-алтайских племен и стала частью культурного наследия Алтая. Разработчики первыми в мире оцифровали и обработали камлание шамана с помощью ИИ, перенеся его в игру в качестве интерактивной механики. Подробнее о проекте — в материале «Известий».

Современные решения для средневековой философии

Новая игра о богатой культуре Алтая появится в цифровых витринах уже 21 августа, выяснили «Известия». В основе сюжета «Стража Алтая» лежит рассказ о тенгрианстве, одном из направлений средневековой религии, которая была распространена среди евразийский кочевников, в том числе проживающих на Алтае. Авторы взяли за основу известного представителя алтайской мифологии Эрлика в качестве одного из основных персонажей. Его свиту дополнили духами и шаманами, которые будут противостоять игрокам.

Кадр из игры

Кадр из игры «Страж Алтая»

Фото: Surreal Overflow

Мы активно использовали российские решения в процессе создания игры. Например, нейросети GigaChat и Kandinsky от Сбера. При этом основной игровой движок «Стража» иностранный, это Unity. Своим ключевым ноу-хау считаем боевую систему, в которой используется боевой бубен и звуки камлания шамана, — пояснил руководитель проекта и нарративный дизайнер Ярослав Дунаевский.

Как объясняет разработчик, в игре показана вера в баланс мира, свойственная тенгрианству. Для этого придумана история о верховном шамане Куту, который следил за тем, чтобы люди и духи природы жили в гармонии. Но злой Эрлик обманул Куту магией, и тот перестал защищать баланс: начал ловить духов природы и запирать их в волшебных клетках под землей. Из-за этого всё нарушилось: люди стали помощниками Эрлика, а мир погрузился в хаос. Теперь задача игрока — выступить в роли молодого шамана и вернуть естественный порядок вещей.

Идея создать игру с помощью российских ИИ-технологий пришла к авторам в рамках соревнования «Нейробуткемп». По словам Ярослава, на разработку правилами отводилось всего два месяца, но инициативу поставили на паузу, и авторы решили довести игру до ума и превратить в образовательный проект для всех, кому интересна алтайская мифология.

Кадр из игры

Кадр из игры «Страж Алтая»

Фото: Surreal Overflow

Основное оружие игрока — это орба (шаманская колотушка) и бубен. Ударяя в бубен, игрок вызывает волну, которая уничтожает големов (мифические существа из неживой материи, например глины). Таким образом, каждый уровень для игрока — по сути, ритуал камлания, когда шаман противостоит злобным духам, пытаясь вызволить добрых. Мы постарались максимально погрузить игрока в ритуал, перенесли полоску жизни и сочетания комбинаций клавиш на бубен, что позволяет не отвлекаться во время ритуала, а сосредоточиться исключительно на благом деле, — резюмировал Ярослав Дунаевский.

Впоследствии авторы записали удары в бубен, горловое пение и мурчание кота в юрте с помощью ИИ-инструментария ElevenLabs. Как отмечает руководитель проекта, половину разработки отдали ИИ, использовав сначала последние модели российских нейросетей, затем мировых: генерации «Кандинского» были улучшены и переработаны с помощью ChatGPT 4o. Эксперт убежден, что скоро подобный подход станет нормой при разработке видеоигр.

Запрос на такие игры растет

«Страж Алтая» — значимый кейс в творческом поле, хотя в нынешнем виде он больше похож на заготовку игры, чем на цельный проект. Однако это разведка в неисследованном направлении. Фольклорный ритм-экшен, этно-фэнтезийная эстетика — все это новые слова для индустрии, в которой интересные задумки многое значат, считает создатель игровых фестивалей «Стримфест» и «GameДни» Михаил Лисецкий.

Кадр из игры

Кадр из игры «Страж Алтая»

Фото: Surreal Overflow

Пока что этот стык игровой механики и этнографии выглядит грубоватым, но если разработчики не уйдут с головой в раскопки локального культурного наследия, а будут держать в голове интересы современного геймера, то может получится достойный проект. Хорошим ориентиром станет трилогия ритмических «первобытных» стратегий Patapon, — уточнил он.

По словам IT-эксперта Сергея Поморцева, ИИ-происхождение игры заметно и может указывать на низкое качество производственного цикла. Доверия не добавляет и то, что это первая игра от этой команды, а у большинства за плечами только курсы в Skillbox. Уникальность выбранной темы и важность пророссийских нарративов во многом обесцениваются откровенно любительским форматом реализации продукта.

Алтай заслуживает большего, чем два компьютерных проекта на слуху: «Сердце Алтая» и «Алтай: на велосипеде через сердце России». Всего два заметных проекта на такой богатый материал — это капля в море по сравнению с потенциалом региона, убежден блогер и стример Роман Дорогавцев.

— Решение сделать основной тенгрианство говорит о намерении авторов добиться культурной аутентичности и глубины. А значит, подход заслуживает как минимум внимания к образовательным задачам игры, — отметил блогер.

Кадр из игры

Кадр из игры «Страж Алтая»

Фото: Surreal Overflow

Российских игр, которые рассказывали бы о культурных традициях и органично вплетали бы их в игровой процесс, пока что минимальное количество, считает эксперт игровой индустрии Олег Доброштан. Он уточняет, что речь о древнем фольклоре, а не современном, где представителей гораздо больше.

Пока что вижу достаточно сырой продукт, но при этом отмечаю желание ребят интегрировать в механику игры то, что действительно может увлечь игрока с точки зрения познания этнической составляющей, — считает он.

Эксперт напомнил, что в любой игре процесс куда важнее культурного контекста и его интересность куда важнее трансляции определенного сеттинга, будь то алтайская мифология или любая другая. На первом месте должен быть геймплей, игровой процесс.

Выпуск игры планируется на платформах VK Play и Steam уже 21 августа.

Читайте также
Прямой эфир