Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Армия
Силы ПВО за ночь уничтожили 89 украинских БПЛА над территорией России
Мир
Xinhua сообщило о проведении Китаем учений вокруг Тайваня
Мир
Подсчитаны ежегодные выплаты Украины по долгам. Что нужно знать
Мир
ВСУ потеряли штурмовую группу на харьковском направлении
Культура
Скончалась одна из самых красивых женщин XX века. Пять фактов о Брижит Бардо
Мир
Пленный сообщил о применении школьных автобусов для ВСУ
Мир
Макрон назвал Париж следующим местом встречи «коалиции желающих»
Мир
Junge Welt сообщило о стремлении ЕС показать свою значимость
Мир
Госдеп США сообщил о предстоящих переговорах Рубио и Нетаньяху
Мир
Зеленский оговорился на встрече с Трампом и назвал Украину «землей многих генералов»
Армия
Военнослужащие рассказали об освобождении Димитрова в ДНР
Мир
Трамп провел переговоры с Зеленским в США. Главное
Общество
ЦБ РФ сообщил о росте безналичных расчетов в России до 90% к 2030 году
Мир
Стубб сообщил о переговорах европейских лидеров с Трампом и Зеленским по Украине
Экономика
Период охлаждения для борьбы со «схемой Долиной» могут распространить на автомобили и землю
Происшествия
СК возбудил дело после гибели четырех человек в пожаре на Камчатке
Мир
В Мексике при сходе поезда с рельсов погибли 13 человек

Алтайские сборы: студенты провели первую в РФ гейминг-экспедицию

Как энтузиасты со всей страны исследовали Каракольскую долину для создания крупнейшей туристической игры
0
Фото: РИА Новости/Алексей Мальгавко
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В России прошел первый студенческий гейминг-поход. Во время семидневной экспедиции по Республике Алтай учащиеся провели фотограмметрию знаковых мест региона. Сама игра сочетает в себе поиск предметов, решение загадок, боевые сцены, изучение окружающего мира и общение с местными жителями. Эксперты ожидают всплеска туристического интереса к региону после премьеры «Сердца Алтая».

Экспедиция без прецедентов и аналогов

Двенадцать студентов из семи регионов России провели гейминг-экспедицию по Алтаю. Для переноса красот региона в игру использовался комплекс технологий, включающий в себя фотограмметрию, то есть перенос объектов из реальной жизни в формат трехмерной графики.

— Подобная экспедиция — беспрецедентный случай для российской видеоигровой промышленности за всё время ее существования. Мы провели в путешествии ровно неделю, с 1 по 8 августа, и посетили такие знаковые для любого алтайца места, как Каракольская долина, село Кулада, а также Национальный музей им. А.В. Анохина в Горно-Алтайске. В мероприятии приняли участие студенты из РТУ МИРЭА, НИЯУ МИФИ, Государственного университета просвещения, ДФУ, МФТИ и других университетов, — сообщил «Известиям» продюсер игры «Сердце Алтая» Данила Ермаков.

По его словам, экспедиция помогла собрать визуальную информацию о более чем 40 локациях и объектах, которые затем перенесли в виртуальную реальность. Сама игра позиционируется как приключенческий квест, посвященный культуре, мифам и быту коренных народов Алтая.

По сюжету Арина Демидова, известный тревел-блогер, приезжает в Республику Алтай, чтобы найти затерянный город по записям своего пропавшего отца. Ее непростой путь по завораживающим горным пейзажам полон опасностей и приключений, но на помощь придут друзья и сама природа этого удивительного места. Проект станет первой частью в трилогии приключений Арины. Игровой процесс предложит геймерам поиск предметов, решение загадок, боевые элементы, изучение окружающего мира и общение с местными жителями. Как отмечает Данила Ермаков, тремя ноу-хау игры стали интригующий сюжет, атмосферная симуляция виртуального туризма и геймификация культурных традиций.

По итогам экспедиции было отсканировано порядка 40 объектов: зданий, предметов культуры и быта. На их основе члены экспедиции активно создавали уникальные 3D-модели и концепт-арты, сообщил участник экспедиции, преподаватель ИТМО и разработчик игры Sumo Tatami Константин Кондюков.

— Разработчики игр смогли окунуться в ту атмосферу, которую видели только по роликам и фотографиям. Даже современные VR-технологии не способны передать факторы, важные при работе с источниками вдохновения: твердость и тяжесть материалов, блеск. А также аспекты окружения: тепло солнца, силу ветра, холод падающего снега, свежесть воздуха и другие вещи, — добавил он.

По его словам, подобные экспедиции вдвойне важны, если затрагивают культурную или историческую часть. Тем самым разработчики могут лучше узнать образ жизни коренного населения, его фольклор, мифологию и жизненный уклад.

Также авторы проекта анонсировали сиквел игры — «Восход Алтая». Десятки экспонатов культурного наследия будут включены во второй планируемый проект совместно со всесезонным курортом «Манжерок». Игра выйдет в 2025 году и станет историческим многопользовательским симулятором, который перенесет игроков в первое тысячелетие нашей эры. Его основным акцентом станет образовательная часть, и обе игры уже получили поддержку министерства туризма Республики Алтай.

— «Сердце Алтая» будет иметь весомую значимость, так как она способствует популяризации культуры и природы Республики Алтай. Через игровую механику пользователи могут узнать о местных традициях, истории, а также о природных достопримечательностях региона. Это может способствовать развитию внутреннего туризма, повышению интереса к экологии и сохранению культурного наследия. Кроме того, игра может служить инструментом для образовательных учреждений, помогая в изучении географии и истории региона. Она открывает новые возможности для развития аналогичных проектов в будущем и поможет продемонстрировать важность цифровых форматов в сфере туризма, — отметил министр туризма Республики Алтай Эрчим Сарбашев.

Польза для развития Алтая и не только

Алтай — это не только место силы адептов красоты природы и здорового образа жизни, но и перекресток цивилизаций. В таких декорациях видеоигры раскрывают свой потенциал в качестве инструмента культурного воспитания и развития человеческого капитала, отметила заведующая кафедрой киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Елена Скаржинская.

— Это уже не первый видеоигровой образовательный продукт, созданный для знакомства с историей и природой российских регионов. Ранее появилась цифровая копия Великого русского северного пути, популярного пешеходного маршрута из Крыма на Соловки, которая дает возможность с помощью VR проникнуться красотой российской природы и глубоко погрузиться в богатейшую историю нашей страны, — добавила она.

Экспедиция на Алтай демонстрирует стремление разработчиков передать аутентичность природных ландшафтов и культурного контекста через игровые среды, считает заместитель атамана Всероссийского казачьего общества по молодежной политике Игорь Кочубеев.

— Россия, как известно, самая большая страна в мире, где огромное количество уникальных живописных мест для туризма. К сожалению, в силу масштабов нашей страны до отдаленных регионов зачастую сложно добраться. Однако благодаря VR-технологиям и видеоигровым продуктам, основанным на них, становится возможным полюбоваться красотами таких регионов, как Алтай. Такие проекты должны поддерживаться государством и масштабироваться по всей стране для реализации образовательных программ и в воспитательных целях, — убежден ведущий российский исследователь нейроспорта Дмитрий Штаненко.

Премьера нового трейлера «Сердце Алтая» пройдет 23 ноября, релиз ожидается до конца года.

Читайте также
Прямой эфир